
2026年 学園祭展示作品
身体の左右移動とポーズで遊ぶ、学園祭向けの3レーン・ランゲーム。Unityクライアントの設計・実装、UIの設計と演出、描画の最適化に取り組みました。
Unityクライアントの設計・実装 / UI設計・演出 / 描画最適化
ゲームをつくる。つくるための道具もつくる。
せっかくなので、ゆっくり見ていってください。
遊べるもの、使えるもの。
6件の作品

身体の左右移動とポーズで遊ぶ、学園祭向けの3レーン・ランゲーム。Unityクライアントの設計・実装、UIの設計と演出、描画の最適化に取り組みました。
Unityクライアントの設計・実装 / UI設計・演出 / 描画最適化

祓詞を入力して怪異を祓い、友人のもとへ向かうホラータイピングゲーム。
担当:プログラミング / ビジュアルエフェクト

仲間と共に駆ける、見下ろし型戦術アクションゲーム。
担当:時間管理システム / 音声再生システム
CSVの読み込みから型変換・データ検証まで。ゲームデータを表形式で扱うためのライブラリ。
Minecraft Javaサーバーの構築と管理を、対話形式で支援するWSL2向けツールキット。
てるてる坊主を描いて、投稿して、晴れを願うWebアプリ。描画ツール・保存・投稿ギャラリーを実装。
ソースや作品本体は一般公開していませんが、制作した内容を紹介します。
4件の制作実績
ADVパートと、複数あるミニゲームのうちクイズパートを担当しました。担当箇所の実装に加え、ほかのメンバーへの技術的な支援も行いました。

学内のバグを探索・解決するゲームを、2025年の学園祭で展示しました。2名のプログラマーの一人として、ゲーム全体を支える処理の実装を担当しました。

iPadで描いた絵が、プロジェクターに映した水槽の中を泳ぎ出す体験型ソフトです。端末間の通信・同期を扱い、WSL2上のExpressサーバーからUnity側が画像を取得して表示します。
描画画面ではペン・消しゴム・Undo/Redoを用意し、透過PNGにした絵をサーバーへ送信します。

サークルの定例会向けに制作した、Discord上のメッセージをプロジェクターへ流すコメント表示ツールです。参加者の反応をリアルタイムに集約し、会場で共有することで盛り上がりに貢献しました。
身内向けの運用で、一般公開はしていません。
ただいま制作中。
5件の制作中の作品
操作の煩わしさをゲーム性にした作品。ADVパートの実装と、プログラマーへの開発支援を担当しています。
どこまで拍手を続けられるか。ギリギリを競うチキンレースゲームです。
2026年に制作を始めた、終末後の世界を舞台にしたゲームです。デザイナーとの2人チームで企画を共同で進め、プログラミング全般を一人で担当しています。
ゲーム全体の時間停止・減速と、個別の演出やオブジェクトの挙動を両立するための時間制御システムを制作しています。
複数のGameObjectに付いたコンポーネントをまとめて編集し、繰り返し発生する設定作業を減らすUnity Editor拡張を制作しています。
cotore-gameです。Unity / C#を中心に、ゲームと開発支援ツールを制作しています。
ゲームの仕組みや演出の実装から、データを扱うライブラリ、繰り返す作業を減らす道具まで。作品と、その制作を支える仕組みの両方に取り組んでいます。
More on GitHub ↗