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ゲームをつくる。つくるための道具もつくる。
せっかくなので、ゆっくり見ていってください。

↓

Selected works.

遊べるもの、使えるもの。

6件の作品

身体操作ランゲームのトロッコと線路、周囲の街並み
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2026年 学園祭展示作品

身体の左右移動とポーズで遊ぶ、学園祭向けの3レーン・ランゲーム。Unityクライアントの設計・実装、UIの設計と演出、描画の最適化に取り組みました。

Unityクライアントの設計・実装 / UI設計・演出 / 描画最適化

More works.

ソースや作品本体は一般公開していませんが、制作した内容を紹介します。

4件の制作実績

猫を題材にしたゲーム

ADVパートと、複数あるミニゲームのうちクイズパートを担当しました。担当箇所の実装に加え、ほかのメンバーへの技術的な支援も行いました。

2025年展示のバグ探索ゲームの紹介画像。画面にERROR表示と色ずれの演出が重なる

2025年 学園祭展示作品

学内のバグを探索・解決するゲームを、2025年の学園祭で展示しました。2名のプログラマーの一人として、ゲーム全体を支える処理の実装を担当しました。

プロジェクターに映した水槽の中に、参加者の描いた絵が表示されている展示風景

2025年 プロジェクター展示作品

iPadで描いた絵が、プロジェクターに映した水槽の中を泳ぎ出す体験型ソフトです。端末間の通信・同期を扱い、WSL2上のExpressサーバーからUnity側が画像を取得して表示します。

描画画面ではペン・消しゴム・Undo/Redoを用意し、透過PNGにした絵をサーバーへ送信します。

OBSでDiscordのコメントとスタンプを重ねて表示している動作確認画面

Discordコメントオーバーレイ

サークルの定例会向けに制作した、Discord上のメッセージをプロジェクターへ流すコメント表示ツールです。参加者の反応をリアルタイムに集約し、会場で共有することで盛り上がりに貢献しました。

身内向けの運用で、一般公開はしていません。

On the workbench.

ただいま制作中。

5件の制作中の作品

Sousa_GaMen_doiGame

操作の煩わしさをゲーム性にした作品。ADVパートの実装と、プログラマーへの開発支援を担当しています。

Applause Lace

どこまで拍手を続けられるか。ギリギリを競うチキンレースゲームです。

終末世界を舞台にしたゲーム

2026年に制作を始めた、終末後の世界を舞台にしたゲームです。デザイナーとの2人チームで企画を共同で進め、プログラミング全般を一人で担当しています。

Unity向け時間制御システム

ゲーム全体の時間停止・減速と、個別の演出やオブジェクトの挙動を両立するための時間制御システムを制作しています。

Unity向けコンポーネント一括編集ツール

複数のGameObjectに付いたコンポーネントをまとめて編集し、繰り返し発生する設定作業を減らすUnity Editor拡張を制作しています。

つくることと、
つくりやすくすること。

cotore-gameです。Unity / C#を中心に、ゲームと開発支援ツールを制作しています。

ゲームの仕組みや演出の実装から、データを扱うライブラリ、繰り返す作業を減らす道具まで。作品と、その制作を支える仕組みの両方に取り組んでいます。

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