得意分野とスキル
取り組んでいること
ゲームの仕組みと演出
Unity / C#を中心に、ゲームのシステムやビジュアルエフェクトを実装しています。
制作を支える道具
データを扱うライブラリや、繰り返す作業を減らす開発支援ツールを制作しています。
チーム開発の支援
プログラマーへの技術的な助言やノウハウ共有にも取り組んでいます。
言語・ツール・フレームワーク
習熟度は自己評価です。未設定の項目は並び順にかかわらず末尾に表示します。
- フレームワーク学習中Next.js
このポートフォリオの制作を通して学習しています。
- フレームワーク学習中React
学習中です。このポートフォリオでも使用しています。
- フレームワーク学習中Tailwind CSS
このポートフォリオで使用しています。
- 言語学習中TypeScript
学習中です。
- 言語使用経験ありCSS
基本的な書き方は理解しています。具体的なプロパティは確認しながら使用します。
- ツール使用経験ありEmacs
授業での使用経験があります。現在はほとんど使っていません。
- 言語使用経験ありHTML5
高校・大学で学習。タグや構造は理解しており、実装は確認しながら進めています。
- 言語使用経験ありJavaScript
静的サイトとBotの制作に向けて学習。現在は復習しながら使用しています。
- 言語使用経験ありPHP
Webアプリの制作経験があります。基本的な動作や設定を理解し、実装は支援を受けながら進めています。
- ツール使用経験ありRocq
最近使い始めています。
- ツール使用経験ありUbuntu
普段使用しているLinux環境です。
- ツール使用経験ありUPPAAL
最近使い始めています。
- 言語基本を使えるC
大学で学習。基本的なコードやアルゴリズムを実装できます。
- 言語基本を使えるC++
主に競技プログラミングで使用しています。
- 言語基本を使えるJava
大学でスレッドの扱いまで学習しました。
- 言語基本を使えるPython
基本的なコードを書けます。
- ツール制作で使えるVisual Studio Code
普段の開発でよく使っています。
- 言語得意C#
最も長く使っている言語。Unityを中心に制作で使用しています。
- ツール得意Unity
使い慣れているゲーム開発環境です。